Röda Stjärnan

En blogg om friluftsliv, bushcraft, airsoft och andra äventyr utomhus.

ASG Devil 10” Keymod recension och modifiering av @Klockar (del 1)

Publicerat 2016-10-16 11:26:38 av Röda Stjärnan

I några inlägg framöver kommer @Klockar recensera, fälttesta och modifiera ASG Devil Carbine 10tum M15 KeyMod. Här kommer hans första intryck och initiala testresultat. Texten skriven av Klockar och består av hans ofiltrerade åsikter. Hade sneglat på Devilbössorna en del och tänkt att dom ser riktigt nice ut. När jag nu tack vare Röda Stjärnan fick tillfälle att hårdtesta ett airsoftvapen ur ASG:s Prolineserie var jag inte sen att hoppa på! Jag valde ASG Devil Carbine 10tum M15 KeyMod. Jag hoppas kunna bidra med lite god information och att berätta om mina intryck av modellen, dess för- och nackdelar, hur man kan ”kitta” sin bössa samt även visa ett par modifikationer. Självklart kommer airsoftvapnet att anpassas helt efter min personliga stil och smak men detta kanske kan inspirera den som sitter hemma och funderar på hur man kan utrusta sin bössa. ASG Devil Carbine 10tum M15 KeyMod direkt ur förpackningen Första intrycket när man öppnar lådan är att bössan är ordentligt paketerad i formskuren foam. Finishen på bössan ser bra ut och var sak har sin lilla utskurna plats i lådan. Lyfter ur bössan ur sin foam och man får ett leende på läpparna. Första tanke, stabil bössa! Det sitter flip-up sikten i metall monterat från fabrik. Keymodrailen sitter stenhårt förankrat till resten av chassiet och inget vobbel någonstans. Cool, lite udda flamdämpare med taggar längst ut sitter monterat. Cranestocken (kolven) justeras lätt och magasinrelease, eldväljare samt ”chargehandle” fungerar som sig bör och utan problem. Däremot har ”forward assist”-knappen ingen funktion. I stort känns bössan rejäl och det finns en risk att jag skulle kunna få en ny favorit bland mina bössor med den här. Det enda jag egentligen inte gillade var det något hala handtaget. Kan hända det beror på att modellen skiljer sig mot vad jag vanligtvis kör med. Sen är även alla mina grepp ”stipplade” för bättre grepp (jag kommer till det i ett senare inlägg). I lådan finner du: 1 st ASG Devil Carbine 10tum M15 KeyMod 1 st ASG Highcap magasin av metall 1 st Utbytesfjäder (kommer till den senare) 1 st Enklare manual 35235Fjäderbyte Självklart så testade jag bössan direkt ur kartongen. Fjäderbyte sker smidigt genom att ta bort kolvröret för att komma åt spring guiden. Den sitter innanför en säkerhetsplugg i metall. Ta bort den och spring guiden sitter fast med en ”bajonettliknande” stick in- och vrid-koppling. Fjäderbyte. Foto: Björn Klockar Inskjutning Här har jag skjutit med båda fjädrarna och med två olika kulvikter. 101inc 0,20 gram biokulor. Art nr: 20686. Point Blank 0,28 gram biokulor. Art nr: 34143. Hop-up har justeras in efter respektive kulvikt och fjäder för optimal räckvidd. (Alltså som om man skulle spelat med den.) Test med orginalfjädern 1,6 Joule (som den levereras med): kultest1 Kulvikt: 0,20 g Lägsta/ högsta värde: 119,1/ 125,1 m/s kultest2 Kulvikt 0,28 Lägsta/ högsta värde: 94,6/ 97,8 Test med extrafjädern 1 Joule: kultest3 Kulvikt 0,20 Lägsta/ högsta värde: 99,9/ 101,3 Kulvikt 0,28 Lägsta/ högsta värde: 75,3/ 78,6 Kommentarer kring värdena: Kollar man över värdena här ser man en del intressanta saker. Med standardfjädern kan du med hjälp av kulvikt hamna antingen i Auto A eller Auto B enligt VSAF:s tabell. (Länk till tabellen på VSAF http://www.vsaf.se/?p=13 ). Med extrafjädern (1 Joule) är du med med kulor på 0,28 gram med råge under gränsen för CQB medan du med 0,20 gram ligger på gränsen. Chrona alltid bössan justerad så som du skall spela med den och med den kulvikt du ämnar använda! Kolla alltid med arrangören för det spel du tänker åka på vilka regler som gäller. Fördelar och nackdelar som jag än så länge upptäckt: + Känns stabil och finishen är bra + Rapp och låter bra med 11V LiPo. Obs Röda Stjärnan rekommenderar 7,4 V. + Keymodrailen pga valmöjligheter och stil + Fjäderbyte lätt (kan hoppa mellan CQB och skog på någon minut) + Bra inre delar - Trots Proline-serie följer ingen Dean-kontakt med. - Halt handtag / Klockar Tilläggskommentar från Röda Stjärnan: Tänk på att texten ovan utgår från VSAF:s regler. Det kan gälla andra regler på banan där du spelar. Givetvis behöver man chrona med den kulvikt man kommer köra med, men det står också i VSAFs regler.

Joule beräknas utifrån kulans vikt och hastighet, i Klockars inlägg gäller således joule baserat på max:
0,2 originalfjäder 1,565001J
0,28 originalfjäder 1,3390776J
0,2 svag fjäder 1,026169J
0,28 svag fjäder 0,617796J
Regelverket är satt efter anslagsenergi. Vapnet har väsentligt mycket lägre anslagsenergi med tyngre kulor och man kan då alltså hamna i olika klasser beroende på val av kula. På bilden av kronografen syns inställningarna, bli inte förvirrade av detta utan tänk på att man får ut hastigheten från kronografen, resten kan man räkna ut själv (och VSAF:s tabell hjälper en med detta). Då spelar det ingen roll vilka inställningar kronografen har eftersom man gör beräkningarna själv.
De flesta som kört airsoft vet att man kan få en tung kula att färdas längre trots att den har lägre anslagsenergi jämfört med en 0,20g (vid pipan), detta då anslagsenergin vid mynningen är ett ganska trubbigt sätt att mäta på då det finns externa krafter som påverkar kulorna olika beroende på dess vikt. Kanske kommer andra regler tas fram inom communityt framöver men denna text är alltså baserad på VSAF:s regler och deras smidiga tabell.
Save Save Save Save Save